Bermain kartu

Bermain kartu , set kartu yang diberi nomor atau gambar (atau keduanya) dan digunakan untuk bermain game, untuk pendidikan, untuk ramalan, dan untuk sulap.

Euchre

Secara tradisional, kartu remi Barat terbuat dari lapisan kertas persegi panjang atau kardus tipis yang dilekatkan bersama untuk membentuk bahan yang rata dan semirigid. Mereka seragam dalam bentuk dan ukuran dan cukup kecil untuk beberapa dapat disatukan di satu tangan, sering mengipasi sehingga tanda pengenal pada setiap kartu dapat dilihat. Satu sisi dari setiap kartu — bagian depan, atau wajahnya — ditandai untuk membuatnya dapat dikenali dan dibedakan dari sesamanya, sedangkan bagian belakang, atau terbalik, kosong atau mengandung pola yang sama untuk semua. Sudut biasanya sedikit membulat untuk mencegah keretakan. Pada paruh kedua abad ke-20, menjadi umum untuk menambahkan lapisan plastik untuk menahan keausan dan bahkan untuk menghasilkan kartu yang semuanya terbuat dari plastik.

Permainan kartu biasanya memanfaatkan fakta bahwa setiap pemain hanya dapat mengidentifikasi kartu yang dipegangnya, bukan kartu lawannya. Karakteristik yang sama ini juga berlaku untuk domino dan ubin game mah-jongg. Faktanya, pemain domino Inggris sering menyebut kartu domino "kartu," mah-jongg sendiri mungkin merupakan nenek moyang permainan kartu keluarga rummy, dan di Cina tidak ada garis pemisah yang jelas antara kartu dan kartu domino, yang terakhir dibuat dari kertas pernis.

Asal dan menyebar

Referensi paling awal untuk bermain kartu atau domino — kata yang sama menunjukkan keduanya — muncul dalam literatur Cina abad ke-10 tetapi tanpa indikasi tanda atau permainan yang dimainkan bersama mereka.

Kartu bermain gading bulat dicat, mungkin dari Deccan, India, abad ke-18.

Kartu bermain pertama kali muncul di Eropa pada tahun 1370-an, mungkin di Italia atau Spanyol dan tentu saja sebagai impor atau kepemilikan pedagang dari dinasti Mamluk Islam yang berpusat di Mesir. Seperti aslinya, kartu-kartu Eropa pertama dilukis dengan tangan, menjadikannya barang mewah bagi orang kaya. Buku rekening Raja Charles VI dari Prancis (sekarang hilang) dikatakan mencatat pembayaran 56 sol parisiens kepada Jacquemin Gringonneur untuk mengecat setumpuk kartu "pour le divertissement du roy" ("untuk hiburan raja") . Kartu secara bertahap menyebar di sepanjang rute perdagangan pedalaman Eropa selama abad ke-15 sebagai hobi favorit kelas atas.

Penemuan Jerman tentang pencetakan balok kayu pada awal abad ke-15 secara signifikan mengurangi biaya produksi, yang selanjutnya dikurangi di Perancis pada tahun 1480-an dengan mengecat melalui stensil, suatu praktik yang menghasilkan desain penanda sederhana yang disederhanakan secara teknis yang ditunjuk secara teknis Prancis tetapi sekarang umumnya disebut internasional karena popularitas mereka di seluruh dunia: kekesalan, kehebohan, carreau, trèfle — dikenal dalam bahasa Inggris sebagai sekop, hati, berlian, klub — yang dilambangkan di bawah ini.

Simbol dari 4 deck kartu bermain Barat: sekop, hati, berlian, klub. Game, hiburan.

Pengurangan biaya semakin memperluas daya tarik sosial dari permainan kartu dan meningkatkan keunggulan yang melekat pada game indoor tradisional. Khususnya, kartu meminjamkan diri pada pengembangan game yang cocok untuk jumlah pemain yang berbeda — hingga saat ini pilihannya adalah antara permainan papan dua pemain seperti permainan catur dan permainan multi-pemain yang dimainkan dengan dadu — dan untuk mentalitas dan temperamen yang berbeda, dari permainan judi seperti dicelike yang tidak terampil. untuk permainan trik-mengambil yang lebih halus dan secara intelektual menuntut - meskipun masih bermain untuk uang; praktik bermain permainan keterampilan hanya untuk bersenang-senang secara historis baru. Yang terpenting, kartu bermain lebih menarik bagi wanita, dan hubungan antara permainan kartu dan rayuan menyebar luas ke seluruh literatur dan lukisan Eropa. Faktor ini, bersama dengan maraknya permainan kartu judi,mengakibatkan sering dikeluarkannya permainan kartu oleh otoritas gereja dan larangan permainan tertentu oleh otoritas sipil.

Asosiasi kartu dengan perjudian juga membuat banyak pemerintah mencari tindakan. Di Prancis abad ke-17, menteri keuangan Raja Louis XIV, Kardinal Mazarin, memelihara dompet kerajaan dengan mengubah Istana Versailles menjadi satu kasino permainan kartu yang besar. Beberapa negara menjadikan pembuatan kartu sebagai monopoli negara di bawah tekanan denda, penjara, dan bahkan kematian bagi para pemalsu. Yang lain puas dengan membebankan pajak pada manufaktur. Desain yang rumit dari kartu as sekop di tumpukan kartu Inggris mengingatkan kembali pada konvensi abad ke-18 yang menerapkan stempel otorisasi pajak pada kartu khusus ini ( lihat Stamp Act).

Lembar kartu remi Prancis, c. 1800. Para prajurit mengibarkan bendera yang menunjukkan setelan dan pangkat kartu.

Terlepas dari kemajuan dalam pencetakan dan pembuatan dan popularitas permainan yang tidak pernah berkurang, pembuatan kartu bermain tetap menjadi pasar yang sangat khusus dan kompetitif. Pada abad ke-20 banyak pemasok tradisional keluar dari bisnis atau diserap ke dalam perusahaan yang lebih besar.

Desain kartu

Dek internasional

Setumpuk kartu yang paling sukses dan diakui secara universal adalah bahwa berdasarkan pada komplemen 52 kartu, dibagi menjadi empat kartu, masing-masing berisi 13 peringkat, sehingga setiap kartu dapat diidentifikasi secara unik berdasarkan nomor dan kartu.

Jas

Tanda tanda internasional, atau standar, menunjukkan dua setelan hitam dan dua merah — yaitu sekop, tongkat, hati, dan berlian. Kata spade mungkin mewakili spado Spanyol Kuno ("pedang"), sementara klub adalah terjemahan langsung dari basto , menyiratkan bahwa pakaian Spanyol digunakan di Inggris sebelum yang Perancis ditemukan (sekitar 1490).

Peringkat

Peringkat ditunjukkan oleh angka dari 1 hingga 10 pada “kartu tempat.” Selain itu, tiga kartu pengadilan yang ditunjuk jack (sebelumnya knave), ratu, dan raja masing-masing setara dengan 11, 12, dan 13, meskipun sebenarnya ditandai J, Q, dan K.

bermain kartu

Dalam sebagian besar permainan kartu Barat, angka 1 ditunjuk sebagai kartu as dan ditandai A sesuai. Dalam permainan yang didasarkan pada keunggulan satu peringkat di atas yang lain, seperti kebanyakan permainan pengambilan trik, ace dianggap paling tinggi, bahkan melampaui raja. Dalam permainan berdasarkan nilai numerik, kartu as biasanya menghitung 1, seperti dalam cribbage, atau 11, sebagai opsi dalam blackjack. Dalam permainan yang didasarkan pada pengaturan kartu ke dalam seri yang dipesan, seperti rummy, permainan dapat dihitung tinggi atau rendah atau bahkan keduanya (seperti dalam urutan “tikungan” seperti QKA-2-3).

Pelawak

Dek standar biasanya berisi dua atau lebih kartu tambahan, pelawak yang ditunjuk, masing-masing menggambarkan pelawak pengadilan tradisional. Beberapa gim mempekerjakan mereka, dan gim yang menggunakannya dengan cara yang berbeda. Dalam gim rummy, seperti canasta, gim ini "liar" dan dapat digunakan untuk mewakili kartu "alami" yang diinginkan. Joker awalnya diciptakan (meskipun tidak dengan nama itu) untuk berfungsi sebagai kartu truf tertinggi dalam permainan Euchre dan, pada dasarnya, adalah jack yang dimuliakan. (Ini bukan, seperti yang kadang-kadang diklaim, keturunan dari kartu yang menunjuk orang bodoh di deck tarot.)

Joker, yang melambangkan lelucon praktis yang terkait dengan Hari April Mop.

Artikel Terkait