Konvergensi media

Konvergensi media , fenomena yang melibatkan interkoneksi teknologi informasi dan komunikasi, jaringan komputer, dan konten media. Ini menyatukan "tiga C" —komputasi, komunikasi, dan konten — dan merupakan konsekuensi langsung dari digitalisasi konten media dan mempopulerkan Internet. Konvergensi media mengubah industri, layanan, dan praktik kerja yang mapan dan memungkinkan bentuk konten yang sepenuhnya baru muncul. Ini mengikis industri media lama dan "silo" konten dan semakin memisahkan konten dari perangkat tertentu, yang pada gilirannya menghadirkan tantangan utama bagi kebijakan dan regulasi publik. Lima elemen utama konvergensi media — teknologi, industri, sosial, tekstual, dan politik — dibahas di bawah ini.

Selain berfungsi sebagai telepon seluler, iPhone layar sentuh Apple, dirilis pada 2007, memiliki browser Web bawaan untuk melihat konten Internet melalui jaringan telepon nirkabel dan koneksi WiFi. IPhone juga dapat digunakan sebagai perangkat pemutaran multimedia untuk mendengarkan musik atau melihat video.

Konvergensi teknologi

Dimensi teknologi konvergensi adalah yang paling mudah dipahami. Dengan World Wide Web, telepon pintar, komputer tablet, televisi pintar, dan perangkat digital lainnya, miliaran orang kini dapat mengakses konten media yang pernah dikaitkan dengan media komunikasi tertentu (cetak dan siaran) atau platform (surat kabar, majalah, radio , televisi, dan bioskop).

iPad

Karena beragam konten kini diakses melalui perangkat yang sama, organisasi media telah mengembangkan konten lintas-media. Misalnya, organisasi berita tidak lagi sekadar menyediakan konten cetak atau audiovisual, tetapi portal yang menyediakan materi dalam bentuk seperti teks, video, dan podcast, serta menyediakan tautan ke sumber daya relevan lainnya, akses online ke arsip mereka, dan peluang. bagi pengguna untuk mengomentari cerita atau memberikan tautan ke materi yang relevan.

Perkembangan-perkembangan ini telah mengubah jurnalisme dengan melanggar batas-batas yang sudah ada sejak lama — antara yang bukan jurnalis ( lihat jurnalisme warga), antara tenggat waktu dan waktu lainnya, antara jurnalis dan editor, dan antara platform konten. Profesor jurnalisme Amerika Jane Singer berpendapat bahwa dalam jurnalisme hari ini, kisah surat kabar yang dulu pernah ditutup sekarang menjadi teks terbuka, dengan keberadaan yang berkelanjutan.

Merger industri

Transformasi teknologi semacam itu telah dipenuhi oleh konvergensi dan konsolidasi industri, serta oleh kebangkitan pemain media digital baru raksasa. Tahun 1990-an dan awal 2000-an terjadi merger besar, di mana perusahaan-perusahaan media terbesar berusaha untuk mendiversifikasi kepentingan mereka di seluruh platform media. Di antara merger terbesar adalah Viacom-Paramount (1994), Disney-ABC (1995), Viacom-CBS (2000), NBC-Universal (2004), dan merger terbesar dalam sejarah perusahaan pada saat itu, merger 2000 America On Line (AOL) dan Time Warner. Ada juga pengambilalihan perusahaan media baru oleh pemain media yang sudah mapan, seperti pengambilalihan Intermix Media Inc., perusahaan induk dari MySpace pada tahun 2005 oleh News Corporation.

Pada akhir 1990-an semua merger ini masuk akal sesuai dengan logika sinergi, di mana entitas media lintas platform lebih besar daripada jumlah bagian komponennya. Namun, setelah gelembung teknologi pecah pada tahun 2000 dengan jatuhnya NASDAQ, menjadi jelas bahwa perbedaan budaya antara entitas yang bergabung lebih sulit untuk diatasi daripada yang diperkirakan pertama kali. Sebagai contoh, merger AOL-Time Warner adalah suatu kegagalan, dan pada saat AOL diam-diam dipisah sebagai perusahaan publik yang terpisah pada tahun 2009, nilainya sebagian kecil dari perkiraan $ 350 miliar entitas yang digabung bernilai pada tahun 2001. Demikian pula, News Corporation menjual MySpace dengan harga $ 35 juta pada tahun 2011, setelah membayar $ 580 juta untuk mendapatkannya pada tahun 2005.

Media sosial

Media sosial adalah pendorong baru dari sektor media konvergen. Istilah media sosial mengacu pada teknologi, platform, dan layanan yang memungkinkan individu untuk terlibat dalam komunikasi dari satu-ke-satu, satu-ke-banyak, dan banyak-ke-banyak. Sementara Internet selalu memungkinkan individu untuk berpartisipasi dalam media tidak hanya sebagai konsumen tetapi juga sebagai produsen, aspek sosial dari konvergensi media tidak berkembang hingga tahun 2000-an, dengan munculnya situs-situs Web 2.0 yang bertujuan untuk berfokus pada pengguna, didesentralisasi, dan dapat berubah seiring waktu ketika pengguna memodifikasinya melalui partisipasi berkelanjutan.

Media sosial dicontohkan oleh munculnya layanan komunikasi online yang mencakup jejaring sosial Facebook, layanan microblogging Twitter, situs web berbagi video YouTube, perangkat lunak blog seperti Blogger dan WordPress, dan banyak lainnya. Skala pertumbuhan platform media sosial ini sangat fenomenal. Facebook pertama kali tersedia untuk umum pada tahun 2006, dan pada tahun 2012 Facebook memiliki lebih dari satu miliar pengguna. Pada 2012 diperkirakan lebih dari 72 jam video per menit diunggah ke YouTube, dan lebih dari empat miliar video sehari dilihat dari situs itu saja.

Sarjana media Amerika Howard Rheingold telah mengidentifikasi tiga karakteristik inti dari media sosial. Pertama, media sosial memungkinkan semua orang di jaringan untuk secara bersamaan menjadi produsen, distributor, dan konsumen konten. "Hubungan asimetris antara penyiar / produser media dan audiens yang menandai komunikasi massa abad ke-20 telah berubah secara radikal," kata Rheingold. Kedua, kekuatan media sosial berasal dari koneksi antara penggunanya. Ketiga, media sosial memungkinkan pengguna untuk mengoordinasikan kegiatan di antara mereka "pada skala dan pada kecepatan yang sebelumnya tidak mungkin."

Pergeseran penting yang terkait dengan konvergensi dan media sosial adalah meningkatnya konten yang dibuat pengguna, dengan pengguna berubah dari audiensi menjadi peserta. Sarjana media Australia Axel Bruns merujuk pada munculnya "produser," atau pengguna Internet yang merupakan pengguna dan pencipta konten online, sementara penulis Inggris Charles Leadbeater membahas "revolusi pro-am" dan "kolaborasi massa," di mana alat-alat pembuatan konten menjadi lebih murah dan lebih mudah digunakan, perbedaan antara amatir dan pakar menjadi kabur, dan produksi konten media menjadi semakin bersifat bersama, sosial, dan kolaboratif. Organisasi untuk Kerjasama dan Pengembangan Ekonomi telah mengidentifikasi konten yang dibuat pengguna sebagai “kekuatan pengganggu yang signifikan ...[itu] menciptakan peluang dan tantangan bagi pelaku pasar yang mapan dan strategi mereka, ”sejak itu

Perubahan dalam cara pengguna menghasilkan, mendistribusikan, mengakses dan menggunakan kembali informasi, pengetahuan, dan hiburan berpotensi menimbulkan peningkatan otonomi pengguna, peningkatan partisipasi dan peningkatan keragaman.

Artikel Terkait